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comment monter son cra multiélément probleme résolu

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comment monter son cra multiélément probleme résolu Empty comment monter son cra multiélément probleme résolu

Message  Admin Mer 11 Mar - 20:01

Le Crâ Multi-élément

Une définition générique consiste à dire que le Crâ multi essaie d’utiliser de façon optimale la palette de sorts qui est à sa disposition pour leurs spécificités, les caractéristiques devenant un élément secondaire. Il sacrifiera de la force de frappe pour profiter d’une plus grande polyvalence. En effet, le Crâ multi pourra profiter de l’ensemble des sorts de la classe.

Il n'est pas nécessaire de commencer un Crâ dans une optique multi pour le devenir. C'est une évolution possible aux alentours du niveau 80 pour de nombreux Crâs, quelle que soit leur origine.


La base du Crâ Multi-élément

L'avantage principal du Crâ multi est sa polyvalence, car il tape dans tous les éléments et dispose de nombreux sorts tactiques. Cela le rend particulièrement à l'aise face à des groupes de monstres dont les résistances sont aléatoires/très diverses. Le Crâ multi pourra être plus sensible que d’autres classes aux sorts de réduction générale des caractéristiques (par exemple les Soryo). Cet inconvénient est cependant compensé par le fait que les boni aux dommages et aux % dommages (et donc les sorts Tir Puissant et Maîtrise de l’Arc) ne soient pas affectés par ces sorts de réduction.

Contrairement aux idées reçues, la voie du Crâ multi élément n'a pas pour condition sine qua non d'investir des sommes faramineuses en parchemins de caractéristique et en diamants. En effet, il est tout à fait possible de commencer et de s'amuser dans cette orientation avec un équipement bon marché et sans doper ses caractéristiques à coup de morceaux de papier. On peut toutefois noter qu'au final, pour une plus grande efficacité, l'optimisation du Crâ multi élément passe effectivement par ce trio qui va lui permettre d'atteindre des sommets :

Un parchottage intégral
Beaucoup de diamants pour fabriquer des parchemins de sort
Un stuff optimisé


La polyvalence du Crâ multi-élément se caractérise par :
Une frappe dans tous les éléments, ce qui est déjà un intérêt non négligeable lorsqu’il s’agira de jouer avec les faiblesses des monstres, des adversaires, les armures etc...
Une base en agilité solide, qui lui permet de tacler convenablement, ce qui aidera au placement.
Un sort de placement (Flèche de Recul) qui en plus inflige des dégâts corrects. On peut aussi monter Libération, qui, en combinaison avec Flèche de Recul, est très intéressant.
Deux sorts de retrait de PM (un inesquivable sur deux tours, et un de retrait massif sur un tour), qui lui permettent, couplés avec Flèche de Recul, de garder les ennemis à distance.
Deux sorts de retrait de PA, dont un en zone, qui infligent également des dégâts.
Deux sorts de don et un sort de retrait de portée


Les caractéristiques

Commencez par vous fixer un "élément de départ" (air, feu ou terre), qui vous permettra de passer les 80 premiers niveaux sans s’éparpiller dans les sorts. Pour une optimisation de ses caractéristiques, les points se monteront environ entre ces paliers, selon son envie :
150 < Force et Intelligence < 250
150 < Agilité < 200
101 < Sagesse < 200 (selon ses besoins, en ce qui concerne les retraits et l'esquive PA / PM)
101 = Chance (la chance sera à monter uniquement aux parchemins vu son palier très coûteux)
Vitalité : Selon les besoins

En ce qui concerne le parchottage, le bon sens veut que vous viviez votre vie jusqu'à accumuler tous les parchemins nécessaires à votre personnage, puis vous rendrez visite à Otomaï pour tout parchotter.


Les sorts du Crâ Multi-élément

Outre ses sorts liés à sa condition d’origine, donc, le Crâ multi aura tout intérêt à favoriser les sorts suivants:

Les envoûtements
Tir Critique : A monter niveau 6, le Crâ multi profitant au maximum de ses sorts et ses envoûtements les jouera 1/2 cc. Il aura donc besoin d’un maximum de cc.
Tir Eloigné : Niveau 5 impératif, rien ne vous empêchera de le monter 6 lorsque vos diamants le permettront.
Tir Puissant : Le niveau 5 est incontournable, le niveau 6 un atout majeur
Maîtrise de l’Arc : Un must pour le Crâ multi.

Les sorts tactiques à 2 et 3 PA
Flèche Harcelante : A monter niveau 5 pour l’utilisation à 3 PA
Flèche Glacée : A monter niveau 6 ou rien. Le niveau 1 vous sera utile en l'état, le niveau 6 apportant une perte de PA supplémentaire et des dégâts plus élevés.
Flèche d’Immobilisation et Flèche Cinglante : Niveau 5 pour la première, 6 pour la deuxième, chacune ayant leur spécificités propres mais pouvant se compléter. Si les diamants manquent, il faudra probablement faire un choix entre les deux.
Flamiche : Niveau 1 à 6 selon les envies et les besoins. Le niveau 3 peut être un bon compromis, même si la portée et les dégâts du niveau 6 ne sont pas négligeables.

Les autres sorts
Flèche de Recul : Bien utile pour se dépêtrer des situations difficiles, soit niveau 3 ou 6 !
Libération : Un sort très utile en PvP, et selon votre façon de jouer en PvM, le combo avec Flèche de Recul le rend très appréciable : Le niveau 6 est à tester.
Flèche Explosive : Bien qu’aléatoire, Explosive est un sort en zone très maniable et potentiellement dévastateur, ainsi que d’une extrême utilité pour farmer.
Flèche Ralentissante : Seul sort eau des Crâ, seul le Crâ multi saura le manier. Un peu moins maniable que son homologue Explosive vu son lancer en ligne, elle aura l’avantage d’enlever des PA en zone, ce qui est loin d’être négligeable.
Flèche Absorbante : Sort de vol de vie trouvant vraiment son intérêt sur coup critique. Aussi utile en PvM qu’en PvP, histoire d’avoir un sort à gros dégâts air pouvant mieux se manier que la Recul.
Flèche Punitive et Flèche Destructrive : A terme, avoir les deux dans sa sacoche est très avantageux. Destructrice peut en effet se jouer en complément de la Punitive. Certains n’aimerons pas le côté beaucoup trop aléatoire de cette dernière flèche, alors rien de vous obligé à la monter. Néanmoins, l’un des deux est obligatoire, si ce n’est que pour pouvoir palier aux faiblesses à la terre sont assez courante.
Oeil de Taupe : Sort à monter selon votre façon de jouer. C’est un must-have en PvP et un atout de plus en PvM. Le niveau 5 es,t il faut l'avouer, dur à placer dans un combo, le niveau 6 l'est beaucoup moins, et sa zone et sa durée sont augmentées : Du coup si vous en avez l'utilité, aucune hésitation à avoir.
Oeil de Lynx : A monter selon l'envie, le niveau 6 pour 4 PA et une belle zone est souvent bien utile.


L'équipement du Crâ Multi-élément

Ce type de Crâ cherchera toujours des PA supplémentaires. Il sera essentiel d’atteindre au plus vite, après le niveau 100 atteint, les 9 PA minimum, voir les 10 PA, ce qui facilitera l’utilisation des flèches à 5 PA et les combinaisons possibles de sorts. Il est essentiel de penser cette évolution tout en restant 1/2 cc sur le 1/40, voir le 1/45.

La Crâ multi-élément se choisira un familier à la hauteur de ses ambitions, soit :
Un Minimino
Un Atouin
Une dragodinde ivoire croisée avec la caractéristique de son choix, souvent une Dragodinde Ebène et Ivoire vu le rajout d’agilité qui permettra d’accéder plus facilement aux paliers de coups critiques, ou une Dragodinde Prune et Emeraude. Le PM étant très intéressant, mais les bonus autres que la portée sont trop faibles sur la série des dindes émeraudes. Le PO vous aidera certainement plus que quelques points de caractéristiques.

A partir du niveau 80, les équipements donnant des bonus aux coups critiques commencent à apparaître, très principalement la Ceinture des Vents, qui est indispensable à tout Crâ jusqu'à son niveau 200 (ou à la limite remplacée beaucoup plus tard par une Ceinture Rasboulaire du Rasboul, selon les goûts).

Le niveau 100 est un cap très net, avec l'arrivée du Collier du Dragon Cochon (ou de l’Amulette du Chef Bwork) et de l'Anneau du Dragon Cochon un peu plus tard, ainsi que le 7ème PA et notre sort de niveau 100... A partir de ce stade, le jeu en 9 PA minimum est indispensable : Si vous jouez aux dagues à double dégâts, vous serez ravis (un cc de Maîtrise de l'Arc donne sur un tour 156 dommages supplémentaires sur des dagues à deux lignes de dégâts), sinon une arme donnant un bonus de PA est une bonne solution pour commencer à jouer 10 PA dès maintenant (la La Baguette des Limbes ou les Dagues du Dragoeuf par exemple).

Le niveau 130 est le moment ou le Crâ multi arrive à maturité, entre le Solomonk, les Bottes Harry ou les Bottes du Dragoeuf, la Puissante Cape Fulgurante, l'Amulette du Dragoeuf, la Ceinture des Vents, l'Anneau du Dragon Cochon et quelques bonnes armes (dont le fameux Arc Lavoine), il est possible d'avoir enfin des statistiques très jolies et d'avoir un corps à corps assez bourrin (on peut aussi noter les Sertisseur de Ramougre, qui peuvent aider à se passer de bonus aux coups critiques ailleurs, et en 10 PA permettent de taper quatre fois avec un donneur de PA, avec un vol de vie conséquent, et des PA retirés aux ennemis)
Par la suite de nouveaux objets arrivent, comme les Dagues Réceuses, les Dagues Lassay, l'Arc Hisedaisange, l'Arc Oleptik, l'Az'tech, le Collier du Minotot, le Bandeau Kaliptus, les Dague Adou, etc.
La combinaison de la Hache du Guerrier Zoth avec une cape ne donnant pas de PA est aussi tout à fait viable (et fera du bien à votre vitalité), surtout vu les jolies capes existantes (à savoir par exemple la [Cape du Meulou], Cape du Minotot et la Cape Souveraine du Roissingue)

Un des avantages majeurs du Crâ multi-élément, c'est de pouvoir choisir l’arme qui lui convient le mieux. Il pourra aussi bien jouer au marteau étant donné son agilité, qu'aux dagues, à l'arc, à la baguette (la Baguette Houffe-Craitien et La Xyothine sont fortement conseillées à ceux qui s'orientent sur une dominance d'intelligence, vu leurs dégâts qui prennent beaucoup en compte les bonus aux dommages, et leur don de cc), ou à toute arme que vous aimerez. N'hésitez pas à tester tout ce qui vous passe sous la main, jusqu'à trouver LE corps à corps qui vous plaira.



Exemples d'équipements
Au niveau 40 (6 PA 3 PM avec l’Arc à Poulie Sciée)
Au niveau 70 (8 PA 4 PM avec le Xaveur)
Au niveau 80 (8 PA 4 PM 1/2 sur le 1/45 avec le [Geish’arc] et 9 PA 4 PM 1/2 sur le 1/40 avec Le Kikoularc)
Au niveau 110 (10 PA 4 PM 1/2 sur le 1/40 avec Le Kikoularc)
Au niveau 112 (10 PA 4 PM 1/2 sur le 1/45 avec la Baguette Houffe-Craitien)
Au niveau 124 (10 PA 4 PM 1/2 sur le 1/45 avec la Baguette Houffe-Craitien)
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