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comment monter son ossa invc + domage

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Message  Admin Mer 11 Mar - 23:25

L'Osamodas invocateur/+dom

L’osamodas invoc/dom peut sembler dans un premier temps une classe assez atypique. Pourtant, en y regardant de plus près, il possède de nombreux avantages que n’a pas les autres osamodas. Généralement, les osas full invoc sont équipés d’objets donnant beaucoup de vitalité, de créatures invocables et de bonus PA, causant des malus inimaginables, ce qui handicape les osas invoc feu voulant jouer sur les invocations en masse. En revanche, les malus n’affectent que très peu +dom, qui permet de combiner les dommages causés par les invocations aux vôtres, très perturbant pour l’adversaire.

Répartition des points de caractéristiques :

Pour ce type d’osa, il faut prévoir des malus non négligeables, donc comme les osas full invocs, investissez tous vos points dans la vita, parcho si possible.

Sorts à monter :

Sorts d’invocations :
Bouftou : A BL, il peut être utile pour empêcher l’adversaire de tâcler, pendant que vous l’attaquez à la Corbeau tout en restant caché derrière votre cher Bouftou, à augmentez si ce sort vous est utile.
Prespic : Avec Piqûre Motivante, le Prespic permet de ralentir deux adversaires en un tour, à augmenter au niveau 5
Sanglier : Comme l’a dit le wiki précédemment, vous pouvez l’augmenter en attendant l’obtention du Bwork Mage pour maintenir l’ennemi à distance
Bwork Mage : A augmenter niveau 5
Craqueleur : A augmenter niveau 5
Dragonnet Rouge : A augmenter niveau 5

Sorts de boost : Boostez en priorité Piqûre motivante, Croc du mulou, Déplacement félin. Si vous avez des points de sorts restant, vous avez la possibilité d’augmenter Résistance Naturelle, Crapaud, Cri de l'Ours.

Autres sorts :
Bénédiction Animale : A augmenter si votre pano ne vous permet pas d’invoquer suffisamment de créatures
Laisse Spirituelle : Très utile en multi pour ressusciter un allié, à augmenter si nécessaire

Sorts d’attaque :
Flamiche : C’est LE sort principal d’attaque de l’osamodas, et ça fait des ravages. Avec une pano 9PA, cela permet de faire des combos comme 3 Flamiche + 1 Corbeau. A augmenter absolument au niveau 5, d’une part pour la PO (9PO) et le nombre de fois lançable par adversaire (3x)
Corbeau : Pareil, très utile si l’adversaire fait le malin en se cachant derrière un obstacle. 3 Corbeau par tour suffiront à le faire sortir de son trou... A augmenter au niveau 5.
Frappe du Craqueleur : Il fat l’avouer, la frappe de craqueleur d’un osa dom sera ridicule comparé à celui d’un osa feu. Néanmoins, il peut être utile pour se débarrasser des petites bébêtes vous encerclant. A laisser au niveau 1, vu que ni la PO ni les PA ne changent.

Equipements :

Note : La Capuche Apin, coiffe de classe des osas, peut être utile aussi si vous jouez principalement à la Corbeau, étant donné que cet objet rajoute +10dom au sort.

*Niveau 1-17 : A ce niveau, il n’y a pas vraiment de pano +dom à proprement parler. Cependant, en alliant de bons équipements, l’osa dom est sans aucun doute le pus puissant pour son lvl.
-Koliet Aclou (FM possible à +3dom)
-Floude (FM possible à +3dom)
-Abracape / Cape Aventurier (FM possible à +2dom)
-Abranneau OU Anneau de Satisfaction (FM possible à +2dom) / Anneau de Bouze le Clerc pour la vita
-Boufbottes pour la vita / Bottes de l’aventurier (FM possible à +2dom)
-Ceinture de l’aventurier (FM possible à +2dom)
-Pioute Violet (+ 10dom) / Atouin (+10 dom) / Bilby (+6dom)
Total : +20 dom de base, +3PA, etc.

Ainsi, dès le niveau 8, on peut obtenir +20 de dommages de base et taper du 60 par tour avec Flamiche (les CaC ne sont pas trop intéressant à ce niveau).

*Niveau 17-38 : La première pano +dom arrive. Courez vite acheter la pano du bandit, donnant au total +13 dom.
-Ceinture du Bandit +3dom
-Amulette du Bandit +3dom
-Anneau du Bandit
-Dagues du Bandit (FM possible +2dom)
(bonus pano +7dom)
-Floude (FM possible à +3dom) / Le Troma pour la vita
-Abracape / Cape Aventurier (FM possible à +2dom)
-Abranneau / Anneau de Satisfaction (FM possible à +2dom) / Anneau de Bouze le Clerc pour la vita
-Boufbottes pour la vita / Bottes de l’aventurier (FM possible à +2dom) / Bottes de Satisfaction pour le bonus PM
Total : +30 dom de base, +3PA, etc.

*Niveau 38-50 : Pano prespic, qui combine +dom et une bonne sagesse.
Coiffe prespic +3dom
Cape prespic +3dom
Anneau prespic (Fm possible +2dom)
Ceinture prespic (FM possible +2dom)
L'Anneau Dhyn +4dom / Jambanneau +5 dom / [Autres anneaux cités précédemment]
Médaille Holy +3dom / Broche Celeste +2dom +1PA / Ambramulette Moskito +5dom / Emblème livide +2dom +20sag
Total : +34 dom de base, +3PA, +70 sag, etc.

*Niveau 50+ : Pano dindo !!!
Couplé avec de bons équipement +dom, une Amulette et un Anneau +1PA, cela permet d’obtenir 9PA de base, soit :
-200 si 3Flamiche +1Corbeau
-150 si 3 Corbeau)
-300 avec 3xCaC : Queues de Chatons / Dague Eulasse
-200 avec Marteau Bouftou (si vous manquez de créatures invocables) +2 Flamiche
Total : +45 dom de base, +3PA, +1PM, +60 sag, etc.

*Niveau 100+
Au niveau 100, le +1Pa gagne vous permettra de vous equiper en 12PA de base, et ainsi avoir autant de combos possibles que les osas invocs et des coups multiples:
-amulette +1PA (le choix est vaste, privilegiez ceux offrant des bonus dom et de la vita) : Amulette du Rat Blanc, Collier du Dragon Cochon, Torque Ancestrale puis la Feuille de Printemps
-Anneau de Satisfaction x2 FM +2dom
-Puissante Ceinture Fulgurante
-Puissante Cape Fulgurante
-Coiffe, Bottes +dom (la encore c est a vous d adapter le stuff a votre style de jeu)
-Epee BR ou Racine Semilla pour 3 coups de CaC devastateurs !
Total: +45-50 dom de base, +6PA

Note: Une astuce avec le Dragonnet Rouge est de l invoquer au semi-CaC, pour qu il vous boost +5dom (si je ne me trompe pas) avec Cri-Cri d Amour pendant 15 tours !
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